Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Основные черты виртуальных миров
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: реальности пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: способность параллельного участия миллионов пользователей.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или формировать уникальные окружения для любого пользователя.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать уникальные объекты: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
С тех инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Компьютерная и дополненная действительность
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и симулированной действительности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее как система casino online интегрированных миров, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Ненатуральный интеллект
Указанные особенности отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная альтернатива материальной среды – со личными законами, хозяйством и культурой.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная глазами юзера: переживания юношества
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда переходят между чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное развитие привычных онлайн-платформ.
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% думают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо увеселений
Учеба
С целью осознать концепции метавселенных глубже, важно обозначить их основные признаки:
Занятие
Социальные программы
Творчество и традиции
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
Виртуальные уроки дают возможность проводить уроки глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизы или экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Охрана данных
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, где учащиеся учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {новых компаний
