Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Главные особенности виртуальных миров
Создание обширной цифровой вселенной зависит от интеграции множества инновационных техник:
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия множества участников.
Чтобы понять перспективы тренда максимально наглядно, стоит проанализировать несколько определенных случаев:
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, важно определить их главные особенности:
Современное определение метапространства содержит в себя объединение виртуальных сред, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее как система 7к казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – платформа для построения собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Технологии за сценой метавселенных
С тех технологии шагнули далеко вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Виртуальная и дополненная реальность
Эти валюты можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Ненатуральный интеллект
Артисты устраивают взаимные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают концерты на аренах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное превращает искусство ближе и многообразнее.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Клаудные расчеты
Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодежи
Една из очень дискуссионных вопросов последних периодов – внутренняя экономика виртуальных вселенных. Внутри многих платформ функционируют внутренние денежные единицы:
- Более 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать особенные пейзажи для любого пользователя.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Просвещение
Задача
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Общественные проекты
Искусство и традиции
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Любой из этих проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается комплексная замена реальной среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие случаи использования метавселенных сегодня
Рост этой сферы неотвратимо повлечет за собой к возникновению новых специальностей:
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло более 10 миллионов аудитории единовременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать вместе через танцы виртуальных образов и особые эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой образ главного строения галереи с опцией автономной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники разбирают математические задачи с одноклассниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Начинающие художники проектируют арт-инсталляции совместно со обучающимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности будут созданы вследствие эволюции цифровых вселенных?
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый этап взаимодействия: можно присутствовать за одним письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
- Создатель виртуальных областей
- Дизайнер цифровых строений
- Разработчик активных NPC
- Куратор публичных бесед
- Координатор по продажам NFT-содержимого
- Менеджер событий на VR/AR-системах
- Профессионал по охране данных виртуальных сред.
Есть ли потенциал у цифровых вселенных?
Пока все же нам с вами остается наблюдать за развитием этой увлекательной области 7k casino – испытывать самим, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
